想像兩家遊戲公司。第一家追求最新技術,每款主機都採用當時最先進的硬體。第二家使用十年前的技術,但透過創意玩法讓玩家愛不釋手。
直覺上,第一家應該比較成功,對吧?技術領先、規格強大、效能最好。但事實是,第二家公司的Switch主機全球銷量超過1.3億台,成為史上最成功的遊戲主機之一。
這家公司就是任天堂。他們的成功秘密不在技術,而在於企業文化的徹底貫徹。當文化成為品牌的DNA,它就會成為最強大的競爭優勢。
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為什麼有些公司理念與行動完全不一致?
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走進很多公司的辦公室,牆上掛著願景使命、核心價值觀。「顧客至上」、「創新進取」、「誠信負責」,這些詞彙看起來都很美好。但實際運作呢?
說「顧客至上」的公司,客服電話永遠打不通。說「創新進取」的公司,提案被層層審核卡關。說「誠信負責」的公司,遇到問題第一個反應是找藉口。這種理念與行動的落差,不只是管理問題,更是品牌危機。
一家公司他的核心理念是什麼,他是需要依照他的核心理念去做到他想要做的方向,不管環境如何變動,理念不能動。因為理念一動,人的認知就會變。
理念不能只是口號,必須落實在每個決策、每個行動、每個細節中。當理念與行動一致,品牌就有力量。當兩者分離,再漂亮的行銷都只是虛假的包裝。
最常見的問題是「時勢所逼」。市場變化、競爭壓力、短期業績目標,這些外在因素常常讓企業偏離核心理念。「我們也知道這樣不對,但沒辦法,環境逼我們這樣做。」
但真正有文化力量的公司,即使面對壓力也不會妥協核心理念。他們會調整策略、改變做法,但不會動搖根本信念。
員工會觀察、顧客會感受、市場會記得。當公司說一套做一套,信任就會瓦解。當理念與行動一致,品牌就會建立不可撼動的根基。
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任天堂的成功不是偶然,而是文化與策略的完美結合
核心文化:用創意而非技術競爭
任天堂他們在做的一個很強的公司策略,就是他從來不用最新技術,他用舊的技術,然後用創意來解決這個問題。
這個策略聽起來反直覺。遊戲產業不是應該追求最新技術嗎?更好的畫面、更快的速度、更強的效能?但任天堂選擇了不同的路。
他們不追求技術領先,而是專注在玩法創新。Wii使用體感控制,讓全家人都能一起玩遊戲。DS採用雙螢幕設計,創造全新的遊戲體驗。Switch結合掌機與家用主機,隨時隨地都能玩。
這些創新都不是來自最新技術,而是來自創意思考。體感技術不是任天堂發明的,但他們用創意讓它變得有趣。雙螢幕也不是新技術,但他們想到了獨特的應用方式。
這種文化帶來幾個優勢。首先,成本控制。不用最新技術意味著零件便宜、良率高、風險低。其次,給團隊更大的創意空間。當不受技術限制,創意就能自由發揮。最後,產品更親民。不是追求規格競爭,而是追求好玩,這讓更多人願意嘗試。
GameCube的失敗教訓
任天堂的文化一致性有多重要?2001年,任天堂推出GameCube,這是他們唯一一次採用當時最先進技術的主機。
結果呢?慘敗。GameCube在市場上被PlayStation 2和Xbox打得找不到定位。為什麼?因為它不符合任天堂的文化。
當任天堂試圖跟Sony、微軟比拼技術規格時,他們失去了自己的優勢。玩家選擇遊戲主機,選任天堂的理由從來不是「規格最強」,而是「最有趣的遊戲體驗」。
這次失敗讓任天堂學到寶貴的一課。GameCube的失敗反而強化了任天堂堅持自己文化的決心。之後推出的Wii和Switch,都回歸到創意優先的核心理念。
有趣的是,GameCube使用的技術,十幾年後在Switch上以改良形式重新出現。只是這次,任天堂不是炫耀技術,而是用創意玩法讓技術服務於遊戲體驗。
任天堂文化的三個核心支柱
創意優先:不用最新技術,用創意解決問題。給團隊極大的自由度去發想,哪怕想出幾百個點子,只要其中一個成功就值得。
玩家體驗至上:不追求規格比較,追求讓玩家真正享受遊戲的樂趣。從老人到小孩,每個人都能輕鬆上手。
長期思維:不為短期業績犧牲品牌價值。即使某個世代主機銷量不理想,也不會偏離核心理念。
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Sony vs 任天堂,兩種文化創造兩種市場
任天堂和Sony的對比,是企業文化如何塑造品牌定位的最佳案例。兩家公司都在遊戲產業,但走的是完全不同的路。
Sony:技術至上的文化
Sony的PlayStation系列,從PS1到PS5,一直追求最先進的硬體技術。每一代主機都要在規格上領先競爭對手。處理器要最快、畫面要最美、音效要最震撼。
這個策略讓PlayStation吸引了追求頂級遊戲體驗的核心玩家。他們要的就是最好的視覺效果、最流暢的遊戲表現。Sony滿足了這個需求,並且也有平台獨佔遊戲,斬獲不少粉絲。
PS5在疫情期間甚至因為強大的運算能力,被拿來挖礦。這證明Sony的技術確實領先。但這也意味著成本高、價格貴。
任天堂:創意與親民的文化
任天堂走的是另一個方向。Switch的硬體規格遠遠落後PS5,價格卻更親民。但Switch的銷量超過1.3億台,遠超PS5的4000多萬台(截至2023年)。
為什麼?因為任天堂吸引的是更廣泛的受眾。不只是核心玩家,還有家庭、孩子、女性玩家、輕度玩家。他們不在乎規格,在乎的是好不好玩、能不能跟家人朋友一起玩。
《動物森友會》、《瑪利歐賽車》、《寶可夢》這些遊戲,畫面不是最精緻的,但玩法最有趣。這就是任天堂文化的體現。
企業 | 核心文化 | 策略體現 | 目標客群 | 市場定位 |
---|---|---|---|---|
任天堂 | 創意解決問題 | 使用成熟技術+創新玩法 | 全年齡層 | 有趣、親民、合家歡 |
Sony PlayStation | 技術領先 | 採用最新硬體技術 | 核心玩家 | 高效能、頂級體驗 |
重點是,兩者都成功,因為他們都有清晰的文化,並且徹底貫徹。Sony沒有試圖變成任天堂,任天堂也沒有試圖變成Sony。他們各自堅持自己的理念,服務不同的市場。
這就是企業文化的力量。它不是讓所有公司都一樣,而是讓每個公司都有清晰的辨識度和定位。顧客知道從任天堂能得到什麼,也知道從Sony能得到什麼。這種清晰度本身就是競爭優勢。
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企業文化如何轉化為行銷優勢?四個實施步驟
理解任天堂的案例之後,問題來了:如何把這些洞見應用到自己的企業?企業文化不是一夕之間就能建立的,但可以從這四個步驟開始。
定義清晰的核心信念
不只是願景使命宣言,而是真實的信仰。高階主管必須率先實踐。如果老闆自己都不相信,員工怎麼可能相信?
蘋果的「Think Different」不是標語,而是賈伯斯本人的行為準則。他在產品設計、行銷策略、公司管理上,都貫徹這個理念。員工看在眼裡,自然會跟隨。
核心信念必須簡單明確,員工能一句話說清楚。「我們相信什麼?」如果答案需要講一大段,那就不夠清晰。
將文化融入所有決策
產品開發、行銷溝通、人才招募、績效評估,每個環節都要依循文化。不能說我們追求創新,然後獎勵那些墨守成規的員工。
Amazon的「顧客至上」不是口號。他們的決策流程中有個機制叫「空椅子」,會議室永遠有張空椅子代表顧客。每個決策都要想:這對顧客有什麼好處?
建立文化傳承機制
新人訓練要強調文化,不只是講公司歷史,而是讓新人真正理解為什麼這個文化重要。績效評估要納入文化指標,不能只看業績數字。
內部故事和儀式感也很重要。Google的20%自由時間、Netflix的無限休假制度,這些不只是福利,更是文化的具體體現。
對外一致傳遞文化訊息
廣告、文案、產品包裝、客服體驗,所有接觸點都要反映文化。不能內部講一套,對外又是另一套。
危機處理也是考驗。當出現問題時,處理方式是否符合文化價值?這是品牌文化真偽的試金石。
文化建立需要時間,但破壞只要一瞬間。每個違背文化的決策,都會讓員工和顧客懷疑:「所以那些理念都是假的?」一致性是文化力量的來源。