AI 數字人主播的成本:十分之一出自京東案例,建模降價分屬不同年份

H33 研報中,直播成本為真人十分之一的數字,來自京東的單一案例。該研報(頁面標示 2026 年 9 月 9 日生成)引述 QQ News,指 2024 年京東的數字人閒時直播方案,成本壓到真人的十分之一,轉換率提升 30%。

建模成本的數字則來自不同年份。H33 研報引述封面新聞,百度副總裁袁佛玉在 2022 年指出,AI 演算法突破會讓數字人製作成本從百萬元級降到萬元級。同一份報告引述搜狐 2026 年的文章稱,高保真數字人的單次建模時間已從數週壓到 5 小時內,製作成本比 2022 年下降 78%。

淘寶直播的數字是更早的資料。H33 研報引述新華網的報導,截至 2022 年,淘寶直播已有 600 多家商家嘗試虛擬主播,每天開播超過 200 家。

另一個數字的計算方式不同。創作者媒合平台 Creally 稱,用虛擬人物製作合作內容,平均比找粉絲規模相當的真人創作者便宜 38%;這是內容製作的比較,京東的十分之一則是直播成本,兩者的計算對象不同。

我們的判斷是,十分之一與 78% 分別是京東單一案例與高保真數字人的數字,拿來估自己的預算之前,要先確認自己的場景跟這些案例是否相同。

中國虛擬數字人市場規模:三組數字口徑不同

中國虛擬數字人的市場規模,不同機構算出來差距很大,H33 研報自己也把三組數字並列。

H33 研報引述艾媒諮詢:截至 2025 年,中國虛擬數字人核心市場規模為 480.6 億元,艾媒在 2025 年的報告中預測,2030 年核心市場會到 935.6 億元。

同一份報告列出的另外兩組數字:H33 經百度智能雲轉引,IDC 在 2022 年的報告預測,2026 年中國 AI 數字人市場規模達 102.4 億元,H33 稱這是純技術市場的口徑;另有 H33 引述搜狐 2026 年文章中的行業測算,給出國內核心市場約 1280 億元,H33 的解釋是這組數字把內容製作、營運服務與硬體載體都算進核心盤。

三組數字的機構、年份與統計範圍都不同,引用任何一組時,要連同機構、年份一起寫。

抖音、快手、視頻號、淘寶直播的數字人直播規則

中國數字人方案廠商優秘智能在 2026 年 6 月 13 日的文章中整理,2026 年起抖音、快手、視頻號、淘寶直播等平台相繼出台 AI 數字人直播管理規則,各平台的要求重點不同。

中國四個直播平台的數字人直播規則(優秘智能 2026 年 6 月整理)
平台 規則要點
抖音 AI 生成內容需報備,畫面需標注 AI 生成,禁止完全沒有真人介入的純無人直播
快手 主播需完成實名認證,數字人需報備審核,禁止虛假宣傳
視頻號 AI 生成內容需顯著標識,禁止誤導性話術
淘寶直播 數字人主播採白名單制度,需通過平台資質審核

依這份整理,抖音要報備並在畫面標注,快手著重實名與報備審核,視頻號要求顯著標識,淘寶直播走白名單與資質審核。我們的判斷是,同一套數字人素材要跨平台使用,得逐一對照各平台規則。

優秘智能也稱,未標識 AI 生成的數字人直播,可能被平台限流,甚至封號 7 到 30 天。該公司本身販售內建 AI 生成標識的數字人產品,實際處置以各平台公告為準。

美國與歐盟對 AI 生成廣告內容的揭露要求

美國律師事務所 Dynamis LLP 的整理指出,美國沒有專門的聯邦 AI 揭露法規,紐約州則已立法要求廣告揭露合成表演者;歐盟 AI Act 第 50 條要求 AI 生成內容以機器可讀形式標記。

美國與歐盟對 AI 生成廣告內容的揭露要求(依 Dynamis LLP 整理)
地區 揭露要求 罰則或時程
美國聯邦 適用 FTC 既有背書規範,重大關係須 clearly and conspicuously 揭露;FTC 未針對虛擬代言人另訂 AI 專屬禁令 無專門的聯邦 AI 揭露法規,適用 FTC 既有消費者保護與背書規範
紐約州 製作廣告者知道使用了合成表演者時,須明顯揭露 2026 年 6 月 9 日生效;首次違規 1,000 美元,之後每次 5,000 美元
歐盟 AI Act 第 50 條:AI 系統提供者須以機器可讀形式標記生成內容;部署者(包含發布內容的品牌與代理商)須向使用者揭露深偽內容與部分 AI 生成的公共利益內容 Dynamis LLP 稱自 2026 年 8 月 2 日起全面適用

紐約州的義務落在廣告製作者身上,不在單純刊登或散布廣告的媒體,罰款按首次與後續違規分別計算。

歐盟的分工也值得注意:機器可讀標記是 AI 系統提供者的義務,品牌與代理商這類部署者要做的是向使用者揭露。我們的判斷是,品牌在歐盟使用數字人素材前,可以先向生成工具的供應商確認輸出是否帶有機器可讀標記。

89% 行銷人表示不與虛擬網紅合作,Aspire 歸因於信任

網紅行銷平台 Aspire 的《The State of Influencer Marketing 2026》報告中,89% 行銷人表示不會與虛擬網紅或 AI 生成的創作者分身合作。該平台稱這份報告依據其調查資料,以及與近 900 位行銷人與創作者的對話。

對於這個 89%,該平台的解讀是,信任、親近感與真實生活經驗仍是影響力的核心,因為消費者回應的是真人講的真實故事。另外,同一份報告中有 59% 行銷人表示已在網紅業務中使用 AI。

Creally 在 2026 年 5 月 20 日的文章也寫到 89%,說法是 89% 的企業品牌仍避免在直接商業活動中使用虛擬網紅,文中沒有註明這個數字的來源。Aspire 寫的是行銷人表示不合作,Creally 寫的是企業品牌避免用於直接商業活動,兩種說法在此並列。

Creally 同一篇文章稱,有虛擬網紅參與的活動平均互動率 5.67%,接近傳統部落客的三倍,但高互動不會自動轉成商業成果。它也稱虛擬人物推薦的信任評分是 42 分(滿分 100),真人是 73 分;真人 UGC 讓購買意願提升 19%,AI 生成內容是 12%。以上數字該文都沒有註明來源。

H33 研報在時尚產業的分析裡也提到,消費者對虛擬形象的情感連結仍弱於真人偶像,在高端奢侈品強調人格背書的場景,虛擬人缺乏真實生活方式的說服力。

我們的判斷是:品牌找真人 KOL 合作時買的,正是 Aspire、Creally 提到的信任;H33 提到的情感連結,虛擬網紅也比真人弱。

人機分工:MGID 與 Creally 都把 AI 放在漏斗上層

原生廣告平台 MGID 在 2026 年 7 月 10 日的文章中寫道,全面投入 AI 網紅行銷不代表要開除真人大使,而是用程式處理漏斗上層高量的在地化工作。

It means using code to handle the brutal, high-volume localization work at the top of the sales funnel

MGID,Natalia Chabanova,2026 年 7 月 10 日

Creally 的分配方式也類似:行銷漏斗上層的觸及與形象建立交給虛擬人物,下層的信任建立與轉換交給真人微型與奈米網紅的 UGC,也就是把規模交給 AI,把經營真實客戶關係留給真人創作者。

我們的判斷是,兩家都把數字人放在需要量與觸及的環節;Creally 另把信任建立與轉換交給真人 UGC,MGID 則表示這不代表要開除真人大使。規格說明、多語版本這類內容比較接近前者,使用心得與代言比較接近後者。

銷波快觀點:先分清你要的是聲量還是訂單,再決定數字人上不上

網紅這件事本來就分兩種,一種拉聲量,一種帶訂單。H33 研報引述的京東案例,轉換率提升 30%,證明的是銷售轉換能力。品牌知名度型的合作能把曝光鋪開,卻不見得帶得動成交;銷售轉換型的則是把觀眾推向購買動作。數字人主播從一開始就長在第二種格子裡,它站的位置是購物車前面。想用它來養好感度,方向就錯了。

更麻煩的是變現落差。曾經有小紅書爆款文章帶來大量粉絲,宣布直播銷售之後跟過來的粉絲很少,轉換率極差,原因是先前給粉絲的形象跟後續變現方式差太多。虛擬形象的風險是同一個病,只是更快發作。形象是自己捏的,人設也是自己寫的。一旦觀眾覺得那個人設是為了賣東西才存在,崩掉的速度比真人還快。生活模式就是 IP,虛擬形象沒有生活,所以它撐不起需要人設的那種合作。

選形象之前還有一關更前面的事,是品牌調性有沒有定下來。這一關沒有 5 小時就能解決的版本。很多企業主對品牌調性這個概念很陌生,問到就回一句賣得動就好。可是調性決定選角方向與內容風格。沒有定調就選數字人形象,等於在沒有劇本的情況下先挑演員。挑完才發現不對,建模費用是不退的。

跨境這一塊反而是數字人最有機會的場景。國外品牌進新市場,最大的障礙不在產品品質,是當地消費者的信任度不足。媒合當地網紅發聲能縮短心理距離。而覆蓋多國多語言的前期宣傳,用數字人做在地化版本確實划算,MGID 講的 top of the sales funnel 就是這一段。順序是數字人先把訊息鋪到位,當地真人再把信任補上。

最後一個提醒跟選角基本功有關。短時間內粉絲數暴增又下滑,是買假粉的明顯特徵,專業數據庫工具抓得出來。選角前先驗帳號成長曲線,這件事比比價重要。

工具與數據面也有可參考的指標。Influencer Marketing Hub 在 2026 年 10 月 7 日更新的分析工具評測提到,Modash 可依假粉比例篩選網紅;蟬圈圈 2024 年發表於鳥哥筆記的文章則提到,從達人的新增粉絲數量可以看出近期直播熱度與轉粉率。

結論:MGID、Creally 都把數字人放在漏斗上層

H33 研報引述的京東 2024 年數字人閒時直播案例,成本是真人的十分之一、轉換率提升 30%,這是單一案例的數字。

Aspire 的 2026 年報告中,89% 行銷人表示不與虛擬網紅或 AI 生成的創作者分身合作,Aspire 歸因於信任與真實生活經驗。

規範方面,依優秘智能的整理,抖音、快手、視頻號、淘寶直播各有數字人直播規則;依 Dynamis LLP 的整理,紐約州要求廣告揭露合成表演者,歐盟 AI Act 第 50 條要求機器可讀標記與向使用者揭露。

MGID 與 Creally 都把 AI 放在漏斗上層;Creally 另把信任建立與轉換交給真人 UGC,MGID 則表示不代表要開除真人大使。我們的判斷是,數字人可以先接規格說明、多語版本這類重量不重關係的內容,代言與使用心得留給真人。

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資料來源

  • AI 數字人主播
  • 抖音
  • 虛擬網紅
  • 直播電商
  • AI 揭露規範
  • 選角驗證
吳宗翰 Jayden Wu

吳宗翰 Jayden Wu

ClassOn 雙捷數位有限公司 共同創辦人 | 銷波快 Podcast 主持人

2008 年從線下行銷做起,活動、連鎖加盟那一類。2014 年轉數位,做亞馬遜和 eBay,後來自己出來做聯盟行銷與 dropshipping。現在在臺北城市科技大學、TeSA 與經濟部的培訓計畫教課。做過的事讓他篩情報時說得出為什麼。

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