創意多樣性指標顯示什麼
Search Engine Land 在 2026 年 8 月 26 日刊出 AKvertise 總裁 Akvile DeFazio 的文章,指出 Meta 在廣告管理員報表推出名為 creative diversity(創意多樣性)的新指標。
依該文,欄位的位置在 Columns > Customize columns > Creative diversity。
這個指標標示為 in development,估算的是圖片與影片在視覺上的多樣程度,評等分成 Low、Medium、High 三級。
DeFazio 在文中提到,數個她認為多樣性高的客戶帳號,素材含靜態圖、影片、UGC、合作廣告、加強推廣貼文與輪播,評等都是 Low。
她推測可能的原因是指標仍在早期、門檻嚴格,或是有未公開的判斷訊號。
哪些差異才算多樣
DeFazio 在同一篇文章寫道:「Uploading 20 ads doesn’t automatically create creative diversity.」(上傳 20 支廣告,不會自動產生創意多樣性。)
她的意思是,20 支主視覺、開場、標題都相同的廣告不算多樣;她建議變化的項目包括開場鉤子(hook)、代言人、視覺風格、訊息角度、優惠、痛點、情緒訴求與格式。
她也建議把一支勝出的廣告,用 10 種新方式重做,講同一個故事。
創意分析工具業者 Superads 在 2026 年 2 月 23 日的部落格文章中,列出六個面向,稱真正多樣的素材會在其中一個或多個面向上不同:
Superads 列出六個多樣性面向,格式只是其中一個
Superads
- 概念與切角:每支廣告對應不同的動機、痛點或期望。
- 格式:混用靜態圖、短影片、長影片、輪播、UGC 風格內容與精選集。
- 視覺風格:在精緻的棚拍製作與低成本的真實感內容之間交替。
- 訊息與文案:不只改字,而是換掉整個敘事方式。
- 開場鉤子策略:特別是影片,前三秒決定一切。
- 受眾輪廓:針對不同類型的顧客分別做廣告。
Superads 稱,許多廣告主以為換標題、改背景色,或 A/B 測試兩個只差一點的 CTA 就算多樣化,但在 Andromeda(Meta 的廣告排序系統)與類似演算法下並不算。
Superads 也稱,多數團隊會發現自己 70-80% 投放中的素材,集中在一到兩個概念與單一格式。
Superads 的主張是,創意多樣性已經取代受眾鎖定,成為付費社群廣告成效的主要驅動因素。
廣告資料庫工具業者 adlibrary.com 則從「角度」來談:只有 2 個角度的素材庫,只能做出 10 次外觀上的更新,而且會一起疲乏。
頻率門檻:數字接近,量法不同
Mako Metrics、Search Engine Land 與 adlibrary.com 三個來源都提到頻率數字,但量法與適用情境不同。
三個來源的頻率門檻都落在 2.5 到 3.5 之間,但量法不同
各
Mako Metrics(Meta 廣告分析服務業者)創辦人 Logan Riebel 在 2026 年 3 月 26 日發布、7 月 8 日更新的 Facebook 廣告素材疲勞文章中稱,頻率是最直接的疲勞指標。
該文結論寫,頻率高於 2.5–3.0 是危險區,高於 4.0 屬於危急;文中表格則把 2.5–3.0 列為警戒、3.0–4.0 列為危險,4.0 以上列為危急並引用 Adligator。
同一篇在引述 Adbid.me 的段落中寫,點擊率連續兩週下滑 20% 以上即為確認疲勞。
Search Engine Land 在 2025 年 10 月 24 日刊出的行銷顧問 Ann Robison 文章,在談廣告被系統降低投遞後如何恢復時寫,開發受眾頻率超過 3、再行銷超過 5 時,受眾對這個預算來說可能太小。
Robison 也寫,頻率上升而觸及停滯時,廣告是在一再觸及同一群人,沒有擴展到新受眾。
adlibrary.com 創辦人 Murat Bock 在 2026 年 5 月 9 日的文章中,把開發受眾 7 日內頻率高於 3.5 列為廣告疲勞的早期訊號之一;同文也寫,2026 年 Meta 開發受眾的每週頻率高於 2.5 時成效開始下滑,超過 4.0 急降。
能不能直接設定頻率上限,兩個來源的說法相反:Robison 寫 Google、Microsoft、LinkedIn 與 DSP 業者提供頻率上限,Meta、Amazon、TikTok 則沒有;Mako Metrics 則建議在廣告組合設定中限制曝光,開發受眾每週 2–3 次,再行銷每週最多 4–5 次。
另有兩家業者都引述 Meta 的研究,說重複曝光四次後會下降 45%,但講的指標不同:Superads 寫的是轉換可能性下降約 45%,adlibrary.com 寫的是點擊率下降 45%,兩者引述的原始研究都無法核實。
素材疲勞的預防與更新
Mako Metrics 寫,換掉影片的前 3 秒可能重置 Meta 的演算法;文中把這個做法歸於 Adbid.me 所稱的 hook-swap 技巧。
該文建議保留影片其餘部分,只測試 3–5 個新的開場鉤子。
Robison 在談廣告被系統降低投遞時,建議以新的廣告 ID 推出新版或更新版,讓系統重新進入學習階段;她也寫,有時換新標題、換開場鏡頭或更新行動呼籲,就足以讓成效恢復。
在預防疲勞方面,Mako Metrics 建議 70% 給已驗證的素材、30% 給測試新概念,並隨時有 3–5 個新廣告概念在開發中。
adlibrary.com 主張的解法是持續的角度產線,讓疲乏的概念後面永遠有一個已標記的變體在排隊;該文建議每個角度做 3-5 個變體,依鉤子類型、格式、佐證元素與受眾區隔標記。
用 Meta 的創意測試比較變體
知乎專欄作者 WeMedia媒介管家(自述為海外數位廣告代理商)在 2026 年 2 月 10 日編輯的文章中,介紹 Meta 廣告管理員的 Creative Testing 功能。
依該文,這個功能是在同一個廣告組合內建立 2–5 個創意變體,由系統自動平均分配預算。
作者建議每個創意至少取得 50 個最佳化事件,測試預算抓廣告組合總預算的 15%–20%。
該文也列出限制:只支援單日預算、不支援總經費預算,而且單一廣告組合同一時間只能跑 1 個創意測試。
銷波快觀點:素材數量已經是新的技術門檻
Meta 把受眾媒合與版位設定交給 AI 之後,投放技術的重要性一路往下掉。我自己的拆法是素材數量與多元性佔 60%,投放技術佔 30%。平台刻意把操作門檻降低,讓每個人都能投廣告,結果就是素材品質和數量變成新的競爭壁壘。30 張平面配 30 支短影片可以組出九百組變體,AI 才有東西可以挑。
拆到單支廣告的層次,決定命運的是素材、文案與 CTA 這三件事。素材跟文案第一行負責搶注意力,光這兩項就佔了六成五。三個都調好,點擊率可以從 1-2% 拉到 3-4%,等於廣告費砍掉快一半。三元素不清楚,錢就是在焚化爐裡燒。
多樣性不只是視覺上的變化,也可以是任務上的分工。先投一支一分半到兩分半的產品情境影片做曝光,再對看完影片的人投轉換型廣告,這樣的 CPM 是 70 到 150。直接用像素再行銷的 CPM 落在 300 到 700,客戶精準度沒有變差。這種素材之間的角色差異,比多做兩張圖有用得多。
最後一件事跟評分本身有關。Meta 沒有公開計算維度,很多人已經開始猜它在乎什麼,然後照著猜的方向改素材。我的經驗是,一條「它應該是這樣算的」的筆記,會讓後面的人不再去驗證。這個欄位現在唯一該做的事是記錄,把每週的評分跟成效放在一起看四週,再決定要不要相信它。猜出來的結論會關掉你的搜尋空間。
結論:先記錄評分,再看素材差在哪裡
創意多樣性指標仍標示 in development,DeFazio 也提到數個她認為多樣性高的帳號拿到 Low。
DeFazio 與 Superads 列出的多樣性面向都不只格式,還包括鉤子、視覺風格與訊息角度。
頻率門檻方面,Mako Metrics、Robison 與 adlibrary.com 給的數字接近,但量法與情境不同;能否設頻率上限的說法則相反。
我們的判斷是,先從 Customize columns 把這個欄位加進報表記錄,同時看頻率、觸及與點擊率的變化,再決定要不要照評分調整素材。
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資料來源
- Meta Ads: Why creative diversity matters more than volumesearchengineland.com
- Your ads are dying: How to spot and stop creative fatigue before it tanks performancesearchengineland.com
- Why Creative Diversity in Ads is the #1 Performance Lever in 2026superads.ai
- 7 Signs of Facebook Ads Creative Fatigue (2026 Guide)makometrics.com
- Ad Fatigue in 2026: Why Your Best Creative Burns Out in Daysadlibrary.com
- 靠 Meta 這個功能,把出海廣告預算用出兩倍效果zhuanlan.zhihu.com