先講範圍。主要數據來自 Google 消費者洞察團隊的模擬購物實驗、WPP Media 的法國調查,以及 RTB House 針對服飾消費者的研究,另有盈海數據與 Blend Commerce 兩家業者自述的專案數字,會在文中標出。各有樣本與品類邊界,我們會逐一標出來,不把它們混成一個「全球趨勢」。
你可能會問,台灣讀者看國外數據要幹嘛?我們的看法是,這幾份研究量的是行為機制,機制比數字更容易搬家。
全通路購買旅程為什麼會在中段繞圈?
Google 消費者洞察團隊的 Alistair Rennie 與 Jonny Protheroe 把觸發點與購買之間的那段複雜區域稱為 Messy Middle,顧客就在這裡被贏得或流失。消費者在這一段反覆切換「探索」與「評估」兩種模式。
這個模型出自 Alistair Rennie 與 Jonny Protheroe 在 2020 年 7 月發表於 Think with Google 的文章。兩人分別是 Google 英國市場洞察的研究主管與負責人,研究由行為科學顧問 The Behavioural Architects 協助進行。
他們的拆法很直白。探索是擴張的活動,評估是縮減的活動。人們在搜尋引擎、社群媒體、比價聚合站與評論網站上做的事,都可以歸進這兩種模式。
People loop through these twin modes of exploration and evaluation, repeating the cycle as many times as they need to make a purchase decision.
意思是人們在探索與評估之間來回,需要繞幾次就繞幾次,直到做出購買決定。
那麼,繞圈的時候是什麼在左右選擇?兩人的團隊從數百種認知偏誤中挑出六種研究:品類捷思、即時的力量、社會認同、稀缺性偏誤、權威偏誤、免費的力量。
接著是一場大規模購物實驗。實驗找來真實的潛在買家,模擬 310,000 個購買情境,涵蓋金融服務、民生消費品、零售、旅遊與公用事業。受試者先選出品類中最喜歡與第二喜歡的品牌,研究團隊再套用各種偏誤,看偏好會不會轉移;每個品類也放進一個受試者從沒接觸過的虛構品牌。
結果是,效果最弱的挑戰者,一個虛構的穀片品牌,加上五星評價與「加量 20% 免費」之後,仍從原本最受喜愛的品牌手中贏得 28% 的購物者偏好。最極端的例子是一個虛構車險品牌,六種偏誤的優勢全部加上,拿下 87% 的消費者偏好份額。
前提是,這組數字來自模擬情境。310,000 是情境數,不是真實成交筆數,我們不建議拿它推估實際市占。
Google 給的建議也不是逼人跳出循環,而是提供做決定所需的資訊與安心感。建議清單第一條就是確保品牌存在感,讓顧客在探索時想得到你。
中段到底發生在哪些地方?下一節看門市成交前的數據。
門市成交之前的線上研究數據
WPP Media 的《Commerce 2026》研究調查 1,870 名法國人,稱 70% 的門市銷售在購買前有線上研究。RTB House 的研究則顯示,在服飾消費者中,78% 的購物者至少會評估三個選項。
WPP Media 這篇文章在 2025 年 12 月 17 日發布,署名 WPP Media France,研究由集團旗下的 Choreograph 執行,標題叫「The Journey is the New Product」,意思是購買旅程本身就是產品。
品類之間差很多。購買電子產品前,94% 的消費者會先找資訊;以線上為主的研究比例,電子產品是 71%,DIY 是 54%,生鮮雜貨是 47%。
這份研究也點出三個主要的查詢場域:Google 被 67% 到 82% 的消費者使用,超過 50% 的買家會上零售商網站或 App 查促銷與庫存,另有 32% 到 65% 的消費者會到 Amazon 比價格、規格和評價。原文只列出區間,沒有細分各品類的數字。
AI 助理是另一個新入口。該研究稱 25% 的法國消費者已經用 AI 助理準備過購買,感受到的好處是省時(45%)、拿到更好的價格(41%)與更豐富的資訊(36%)。18 到 24 歲的年輕人當中,41% 已在使用 AI,52% 完全信任它。
RTB House 的《Before They Buy》從電商端補上另一塊。這家廣告科技公司在 2026 年 4 月 20 日發布的部落格文章提到,該公司分析與產品行銷全球主管 Jaysen Gillespie 在 eTail West 的一場座談中分享了這份研究,看的是服飾消費者購買前的造訪與比價行為。
| 來源 | 樣本或範圍 | 發現 |
|---|---|---|
| WPP Media《Commerce 2026》 | 1,870 名法國受訪者 | 70% 的門市銷售前有線上研究 |
| WPP Media《Commerce 2026》 | 1,870 名法國受訪者 | 25% 的法國消費者用過 AI 助理準備購買 |
| RTB House《Before They Buy》 | 30 到 100 美元的服飾品項 | 54% 的消費者購買前會造訪電商網站兩到三次 |
| RTB House《Before They Buy》 | 服飾消費者,所有比較區間 | 78% 的購物者至少評估三個選項 |
RTB House 還提到,購買 30 到 100 美元服飾的消費者,接近一半會評估三到五個選項;價格更高的品項,可能考慮到十個。在同一價格帶,50% 的 Z 世代要花兩天以上才完成購買,嬰兒潮世代是 24%。
eMarketer 分析師 Arielle Feger 在 2026 年 10 月 7 日發布的《Path to Purchase 2026》,也談同一個題目。這是該機構第四年做這項調查,涵蓋 10 個品類,副標的意思是:在越來越數位化的購物旅程裡,實體門市仍居核心。報告內容僅限付費訂閱者閱讀,這裡不引用其中數字。
這些研究的樣本各有邊界:WPP Media 調查的是法國人,RTB House 的數字來自服飾消費者。我們的判斷是,拿來對照台灣市場,適合看方向,不適合直接套比例。
知道消費者會繞圈之後,下一個問題是:品牌手上的旅程地圖,有沒有把這些繞圈畫出來?
全通路購買旅程地圖該看的摩擦點
Nielsen Norman Group(以下簡稱 NN/G)整理了七種分析顧客旅程地圖的方法,第四項是找出高摩擦的通路轉換。該文指出,許多旅程橫跨裝置或通路,旅程常在使用者切換通路時斷掉、出現摩擦。
這篇文章發布於 2020 年 3 月 22 日,2026 年 9 月 1 日最近一次審閱。七種方法分別是:找期待落空的地方、找多餘的觸點、找低點與摩擦、找高摩擦的通路轉換、評估花費的時間、找關鍵時刻、找符合或超出期待的高點。
NN/G 舉的通路轉換例子很日常。使用者點了電子報裡某個優惠的按鈕,卻被帶到公司首頁,只好自己找那個優惠;或是在手機上填表填到一半,想改用筆電,結果得從頭來過。在該文的購車範例中,主角 Eric 從線上比較走到現場試駕時也卡住了,因為沒有路線規劃的協助,也沒人先說明經銷商現場會是什麼情況。
電商分析工具商 Triple Whale 則在部落格裡把「旅程分析」與「旅程地圖」分成兩件事:前者是量化的,用來蒐集分析顧客資料;後者是質性的,用來視覺化顧客互動。
Customer journey mapping is a roadmap of the hypothetical touchpoints you expect for your shoppers.
換句話說,旅程地圖畫的是品牌預期的路線。該文稱旅程分析能顯示顧客實際走的路,在現實偏離假設時尤其重要。該文也承認,門市陳列、報章雜誌廣告這類線下觸點不一定容易捕捉,並提到可用行銷組合模型(MMM)同時考慮線上與線下通路。
北京市場調研公司盈海數據在 2026 年 6 月 30 日的文章裡,提出另一套補法:用兩條路徑找觸點。由上而下,按認知、考慮、購買、使用、傳播五個階段列出觸點;由下而上,用深度訪談與日記法,讓消費者自述實際接觸過的觸點,抓出預設框架外的意外觸點。
該公司自述,在 3 個品類、1,200 名消費者的調研中識別出 156 個觸點,其中 31% 是預設框架沒涵蓋、由消費者自述才發現的。
該公司也點出一個常見困境:觸點羅列一長串,卻缺乏優先順序。
另一項工具是情感曲線,用途是找體驗低谷:讓消費者替每個觸點的感受打 -5 到 +5 分,連成曲線。該公司自述在 3 個品類中,考慮階段因資訊過載與選擇焦慮出現情感低谷,均值 -0.8。
三份方法論放在一起看,我們的讀法是:NN/G 提供看哪裡的清單,Triple Whale 提醒地圖要拿實際資料去對,盈海數據示範怎麼找出情感低谷。
但地圖畫得再細,還是回答不了一個問題:這個觸點拿掉之後,訂單會不會少?
歸因畫路徑,增量測試回答因果
AI 數據分析工具商 InfiniSynapse 的多觸點歸因指南指出,歸因只在已觀察到的觸點之間分配貢獻。要問增量影響,也就是 incrementality testing 要回答的問題,該指南建議用留出組或其他可信的因果設計。
這份指南更新於 2026 年 8 月 19 日,把界線寫得很清楚:歸因整理的是已觀察到的證據,增量測量估計的是反事實的差異;決策同時需要路徑可見性與因果信心時,兩者應結合使用。
归因在已观察触点之间分配贡献,本身并不估计没有该营销活动时会发生什么。
該指南也列出路徑不完整的情況:曝光無法觀察、裝置無法關聯、線下影響缺失、同意設定限制蒐集,或平台回報的是建模事件。放回全通路的情境,我們的判斷是,問過 AI 助理、在門市看過實品這類接觸,很容易落在這些缺口裡。
網站上的測試是另一種做法。轉換率優化服務商 Blend Commerce 在自家案例頁上說,替一個營養補充品品牌做 CRO 稽核時,發現 80% 的流量是新訪客。
該公司的假設是,直接寫「Order Now」的按鈕可能讓初次造訪者猶豫,改成較柔和的「Discover Products」或許能降低摩擦、鼓勵探索。他們做了 A/B/C 測試:變體 2 顯示「Discover Products」,變體 3 以「Order Now」為主按鈕、「Discover Products」為次按鈕。
跑了兩週之後,該公司稱變體 1 的轉換率提升 11.21%、每位訪客營收提升 12.44%,結帳頁造訪則小幅下降;變體 2 又勝過變體 1,轉換率提升 38.1%,每位訪客營收提升 42.09%,結帳頁造訪提升 6.03%。最後永久採用的是主、次兩個按鈕並列的版本。
要注意,這是服務商自己公布的案例,頁面上的變體編號與最後採用的版本對不太起來。我們的判斷是,這組數字適合當成「值得在自己站上測一次」的假設,不適合當成「探索型按鈕一定贏」的結論。
全通路購買旅程的量測,最後會落在兩層的組合。歸因描述消費者走了哪條路,增量測試回答哪一段路真的有用。
銷波快觀點:旅程地圖是活文件,量測要從身分接點開始
我們一直覺得,線性漏斗那張圖畫得太乾淨了。真實的買家旅程散在你看不見的地方,可能從語音搜尋開始,跳到短影音,再到 Instagram,最後在 AI 搜尋裡比價。Messy Middle 才是最難掌握、也最決定勝負的戰場。
所以旅程地圖不該是一次性的文件。它是驅動跨部門決策的活文件。我們的建議是至少每半年更新一次,成長快的團隊每季更新。每一段都要寫清楚顧客目標、行動、情緒、接觸點和品牌機會。
地圖的原料從哪裡來?我們常用三條路:用 Google 關鍵字工具讀需求方向,到論壇撈目標族群的抱怨,再用小額 A/B 廣告看哪個訴求真的有人點。從免費工具到付費驗證,成本很低。
量測這件事,順序很重要。先拿到身分接點,例如 email 或會員登入,才能把後面的行為一筆一筆串起來。有了身分,你才回推得出真實的旅程,再拿去更新顧客畫像,跑第二輪驗證。
還有一個常被忽略的斷點。內容做了一堆認知階段,決策階段卻是零,流量就到不了轉換。我們自己在檢查內容矩陣時,把商業意圖叢集的決策階段內容為零直接判定不及格。
最後是語言。同一個品牌詞,在旅程不同階段做的事不一樣。對陌生人是好奇心缺口,對熟客是辨識訊號,對忠實使用者是共享語言。以我們自己為例,「10 個 SEO 技巧」大家看過一百遍,「消波塊行銷法」沒人聽過,正因為沒聽過才會停下來。中段繞圈的時候,一個讓人停下來的詞,有時比一串規格更有用。
結論:先把中段量出來,再決定預算放哪
Google 的模型把勝負放在觸發與購買之間的中段,消費者在探索與評估之間反覆循環。WPP Media 的法國研究稱 70% 的門市銷售前有線上研究,RTB House 的服飾消費者研究則稱 78% 的購物者至少評估三個選項。
你現在就能做的有三步。第一,拿 NN/G 的通路轉換那一項,檢查自己的旅程地圖少了哪些跳轉。第二,替最關鍵的觸點補上身分接點,讓行為串得起來。第三,挑一個預算最大的通路,跑一次留出組測試。
中段看不見,不代表它不存在。量得到,才談得上優化。
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資料來源
- How People Decide What to Buy Lies in the Messy Middle of the Purchase Journeythinkwithgoogle.com
- Commerce 2026: The Journey is the New Productwppmedia.com
- How to Master the Modern Messy Path to Purchasertbhouse.com
- Path to Purchase 2026emarketer.com
- 7 Ways to Analyze a Customer-Journey Mapnngroup.com
- The Ultimate Guide to Customer Journey Analytics for Ecommerce Brandstriplewhale.com
- 用户体验旅程图调研的触点识别(原標題)bjsczx.com
- 多觸點歸因實戰指南infinisynapse.cn
- 38.1% Increase in Conversion Rateblendcommerce.com